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技术文章

深入拆解系统设计、生成式 AI 与工程实践,关注原理、权衡和可落地的实现细节。

WebRTC 全景实战 (12):SFU/MCU/Mesh 架构与 Pion 实战

Mesh vs MCU vs SFU 架构对比、Forwarder 核心逻辑、Pion/LiveKit 选型与三人会议实战

Rainy
Rainy雨落无声,代码成诗 —— 致力于技术与艺术的极致平衡
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#WebRTC#SFU

WebRTC 全景实战 (11):Simulcast、SVC 与选择性订阅

Simulcast vs SVC、SFU 选择性转发、Dynacast 与大会议带宽权衡

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#WebRTC#实时通信

WebRTC 全景实战 (10):带宽估计与拥塞控制(GCC)

Google Congestion Control 算法、TWCC vs REMB、发送端/接收端带宽估计与码率自适应

RainyRainy
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#WebRTC#实时通信

WebRTC 全景实战 (9):音视频编解码与 Simulcast 入门

Opus/VP8/VP9/H.264/AV1 编解码对比、Simulcast 三档发布与 RTCRtpEncodingParameters 实战

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#WebRTC#RTP

WebRTC 全景实战 (8):RTP/RTCP 媒体传输与 QoS

RTP 包头结构、RTCP 反馈机制、Jitter Buffer、NACK/FEC 与 getStats API 解读

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#WebRTC#实时通信

WebRTC 全景实战 (7):DTLS 握手与 SRTP 加密体系

DTLS over UDP 握手流程、Certificate Fingerprint 验证、SRTP 密钥导出与 E2EE 入门

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#WebRTC#实时通信

WebRTC 全景实战 (6):Data Channel 与 SCTP over DTLS

RTCDataChannel API、SCTP 多路复用、有序/无序传输与 P2P 数据传输实战

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#WebRTC#ICE

WebRTC 全景实战 (5):ICE、STUN、TURN 与 NAT 穿透

ICE 状态机、Candidate 类型、STUN/TURN 原理、NAT 穿透失败排查与多播到单播的设计转折

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#WebRTC#SDP

WebRTC 全景实战 (4):SDP 解剖与媒体协商

SDP 逐行解剖、Unified Plan、RTCRtpTransceiver、编解码器协商与 BUNDLE/rtcp-mux 深度解析

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#WebRTC#实时通信

WebRTC 全景实战 (3):信令服务器设计与会话状态机

WebSocket 信令服务器、Room 状态机、SDP/ICE 转发、安全鉴权与生产级信令架构设计

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